Hấp dẫn

Cách chọn màn hình cho máy tính, mua màn hình laptop nào: ví dụ có ảnh

Ngày tốt!

Nhiều người nghĩ rằng thứ quan trọng nhất trong máy tính là card màn hình, một số là vi xử lý - nhưng tôi nghĩ rằng thứ quan trọng nhất trong bất kỳ thiết bị nào (máy tính xách tay, PC, điện thoại thông minh) là màn hình (screen). Rốt cuộc, chất lượng hiển thị thông tin trên đó không chỉ phụ thuộc vào mức độ thực tế của một bức ảnh hoặc một trò chơi mới sẽ được hiển thị trên đó, mà còn là tầm nhìn của chúng ta!

Bất kỳ màn hình nào cũng có khá nhiều đặc điểm kỹ thuật mà đa số không rõ (và theo quy luật, bạn có thể tìm hiểu về nó nếu bắt đầu tìm hiểu sâu vào các tài liệu hoặc sử dụng các chương trình và tiện ích đặc biệt để chẩn đoán thiết bị).

Trong bài viết này, tôi sẽ không mô tả tất cả các đặc điểm này (vì nói chung là không cần thiết), nhưng tôi sẽ đề cập đến các thông số quan trọng NHẤT mà bạn phải chú ý khi chọn màn hình cho máy tính (tốt, hoặc khi mua một máy tính xách tay). Tôi hy vọng thông tin sẽ hữu ích và bạn sẽ tìm được màn hình phù hợp cho công việc của mình.

Vì thế...

Chọn màn hình: các đặc điểm chính của màn hình

Ví dụ đầu tiên, tôi lấy một máy tính xách tay thuộc loại giá trung bình ...

Tôi đề xuất xây dựng một bài báo bằng ví dụ (theo tôi, đây là lựa chọn tốt nhất ☺). Tôi đã phân tích một trong những máy tính xách tay giá tầm trung đang chạy - Acer Aspire 5 A517. Các đặc điểm của màn hình của anh ấy (được trình bày bên cạnh các thẻ giá) - tôi đã đưa ra trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Hãy xem qua tất cả các thông số này theo thứ tự ...

Lưu ý: Tất cả các thông số kỹ thuật của màn hình máy tính xách tay đều giống như màn hình PC thông thường. Vì vậy, ví dụ này có liên quan cho cả hai tùy chọn.

Thông số kỹ thuật màn hình máy tính xách tay Acer Aspire 5 A517

Loại màn hình (đôi khi họ viết "Loại ma trận" hoặc "Công nghệ sản xuất ma trận")

Một thông số khá quan trọng, mà chất lượng của hình ảnh phụ thuộc trực tiếp vào đó. Hiện đang được giảm giá, các loại ma trận sau thường được tìm thấy nhiều nhất:

  1. TN (hoặc TN + Film như trong ảnh chụp màn hình ở trên). Loại ma trận phổ biến nhất cung cấp hình ảnh khá tốt, cùng với giá thành rẻ. Trong số những thiếu sót - tệ hơn là truyền tải các sắc thái của màu sắc, không quá sáng và "ngon ngọt" (xem ví dụ bên dưới).
  2. IPS là một loại ma trận đắt tiền hơn (có thể được tìm thấy trong các máy tính xách tay trên 600 đô la). Cung cấp hình ảnh sáng hơn và tương phản hơn. Màn hình trên ma trận như vậy đặc biệt thích hợp để xử lý ảnh và video (tuy nhiên, hãy xem thời gian phản hồi, nếu nó cao hơn 6 ms - có thể có vấn đề với việc tái tạo cảnh động trong phim, trò chơi, thể thao, v.v. );
  3. PLS là công nghệ của Samsung, về chất lượng hình ảnh thì màn hình như vậy không thua kém IPS (nhiều người còn ghi nhận màu sắc còn rực rỡ hơn). Chúng cũng tiêu thụ ít điện năng hơn. Đúng vậy, cái giá phải trả cho chúng thậm chí còn cao hơn ...
  4. VA (MVA, PVA) - một cái gì đó ở giữa ma trận TN và IPS. Cung cấp khả năng tái tạo màu sắc sống động hơn (mặc dù chúng không đạt IPS), đồng thời có thời gian phản hồi chậm.

Ma trận IPS (bề mặt màn hình bóng) so với ma trận TN (bề mặt màn hình mờ). Cùng một bức tranh

Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về các loại ma trận và tất cả những ưu điểm / nhược điểm trong bài viết này: //ocomp.info/matritsa-ips-tn-pls-monitor-faq.html

Đường chéo màn hình

Đây là độ dài giữa các góc đối diện của màn hình (thường là giữa góc dưới bên trái và trên cùng bên phải, như trong ảnh chụp màn hình bên dưới). Nó được quy định bằng inch (1 inch = 2,54 cm). Những, cái đó. nếu đường chéo là 17,3 inch, thì nó sẽ là 17,3 * 2,54 = 43,942 cm. Khoảng 44 cm.

Đường chéo là gì và nó được đo như thế nào (1 inch = 2,54 cm)

Người ta tin rằng kích thước màn hình càng lớn càng tốt (đặc biệt nếu bạn mua nó để xem phim). Nhưng cá nhân tôi muốn nói thêm rằng việc làm việc sau một màn hình quá lớn sẽ không bao giờ thuận tiện.

Đối với máy tính xách tay, đường chéo phổ biến nhất là 15,6 inch (máy tính xách tay có màn hình 17,3 inch cũng phổ biến hiện nay).Tùy chọn đầu tiên thuận tiện cho việc di chuyển thiết bị thường xuyên, tùy chọn thứ hai - khi bạn thường xuyên mang theo thiết bị (một sự thay thế tốt cho PC thông thường).

Độ phân giải màn hình

Nhiều người nhầm lẫn giữa đường chéo và độ phân giải màn hình, nhưng đây là những thứ rất khác nhau. Đường chéo là kích thước tổng thể của màn hình và độ phân giải là số điểm trên màn hình sẽ tạo thành một hình ảnh.

Để hiểu những gì chúng ta đang nói đến, bạn cần so sánh cùng một hình ảnh trên các màn hình khác nhau có đường chéo khác nhau (ở cùng độ phân giải!). Ảnh chụp màn hình dưới đây cho thấy một ví dụ như vậy: trên một màn hình lớn với độ phân giải thấp - có một chút hạt nhỏ trong hình ảnh. Nếu màn hình thậm chí còn lớn hơn ở cùng độ phân giải, thì độ hạt sẽ còn cao hơn!

So sánh cùng một hình ảnh ở cùng độ phân giải trên các đường chéo khác nhau

Độ phân giải tối ưu cho màn hình máy tính xách tay:

  1. ở 15,6 inch - đó là 1366x768 (một số đặt nó còn cao hơn, ví dụ: 1600 * 900 - nhưng hãy nhớ rằng nếu đường chéo nhỏ - và độ phân giải quá cao - nhiều yếu tố sẽ trở nên nhỏ và bạn cần phải căng đôi mắt của bạn để nhìn thấy chúng);
  2. ở 17,3 inch - là 1600 * 900 (đối với IPS - 1920 * 1080).

Định dạng tên

Nó chỉ là một thông số phụ cho biết độ phân giải (Tôi sẽ không nhìn chăm chú vào nó chút nào - đúng hơn, nó thậm chí còn là một mưu đồ tiếp thị cho những người yêu thích phim, ở mọi nơi họ hét lên: "HD ..").

Dưới đây là ảnh chụp màn hình liên kết độ phân giải và tên định dạng (giả sử, nếu định dạng là HD1080, thì độ phân giải là 1920x1080).

Độ phân giải màn hình và tên định dạng (thêm trên Wikipedia)

Mật độ điểm ảnh

Nhưng thông số này liên kết giữa đường chéo màn hình và độ phân giải của nó (có thể nói, tỷ lệ giữa chúng). Mật độ điểm ảnh càng cao thì hình ảnh trên màn hình càng đẹp và càng tốt! Thông số này được đo bằng PPI: tức là chỉ cần viết các đặc điểm, ví dụ, 106 PPI.

Hôm nay, tôi sẽ không khuyên bạn nên chọn màn hình có mật độ điểm ảnh nhỏ hơn 88 PPI (tốt hơn, thậm chí không thấp hơn 95), nếu không bạn có nguy cơ hình ảnh sẽ bị nhiễu hạt.

Độ phủ màn hình

Có hai loại lớp phủ chính: lớp phủ mờ và lớp phủ bóng (cũng có nhiều dẫn xuất khác nhau từ chúng, chẳng hạn như lớp phủ chống lóa (về cơ bản là cùng một lớp phủ bóng mờ ...)).

Bề mặt bóng có độ hoàn màu tốt hơn, màu đen sáng hơn và sâu hơn. Nhưng mọi thứ được phản chiếu trên đó như trong gương (rất bất tiện khi ánh sáng ban ngày đột nhiên xuất hiện trên màn hình). Bề mặt mờ không bị chói, nhưng hình mờ hơn, màu sắc không được tươi sáng.

Chi tiết hơn, sự khác biệt giữa màn hình mờ và bóng, tôi đã phân tích trong bài viết này: //ocomp.info/glyantsevaya-ili-matovaya-monitor.html

Bề mặt bóng và mờ (để so sánh hai màn hình)

Màn hình 3D

Một tính năng mới của những năm gần đây (phim với công nghệ này trông rất chân thực).

Thông thường, những màn hình này có tốc độ làm tươi cao (144 Hz trở lên). Chức năng của chúng cũng có một tính năng như hiển thị luân phiên hình ảnh cho các mắt khác nhau. Màn hình đi kèm với 1-2 cặp kính bảo hộ để có thể ngâm mình trọn vẹn.

Bản thân tôi không thực sự hỗ trợ tất cả các chip này với 3D (đặc biệt là vì màn hình như vậy khá đắt) ...

Màn hình cảm ứng

Trên loại màn hình này, nhiều lệnh có thể được đưa ra bằng cách nhấn trực tiếp lên bề mặt của màn hình. Thông thường một màn hình như vậy được cài đặt trên máy tính xách tay có thể gấp lại như một cuốn sách và được sử dụng ở chế độ máy tính bảng. Nói chung, một tùy chọn hữu ích (đặc biệt đối với một số người dùng).

Như một lựa chọn thứ hai, tôi quyết định chọn một màn hình máy tính điển hình (ví dụ: kiểu giá rẻ HP 24es). Một màn hình với các đặc điểm của nó được hiển thị bên dưới. Tôi không mô tả các thông số tương tự được thảo luận ở trên ...

Thông số kỹ thuật màn hình HP 24es

nhà chế tạo

Mở đầu bài viết, tôi không nói gì về nhà sản xuất ... nhưng đây là một điểm rất quan trọng. Các màn hình có cùng đặc điểm, nhưng từ các nhà sản xuất khác nhau, có thể hiển thị hình ảnh với chất lượng khác nhau. Tôi sẽ không chỉ ra nhà sản xuất tốt nhất ở đây, nhưng tôi sẽ nói điều này, hãy chọn một nhà sản xuất đã có tên tuổi trên thị trường.

Tôi đề xuất nhà sản xuất nào ☺: Dell, NEC, HP, Acer, Hitachi, Samsung, LG.

Ngay cả khi có bất kỳ câu hỏi nào về chế độ bảo hành với cửa hàng nơi bạn mua, ít nhất bạn cũng có thể gửi thư cho nhà sản xuất màn hình của mình. Một số hãng (ví dụ như Dell, Samsung) đã xảy ra trường hợp họ đổi màn hình cũ lấy màn hình mới, trong trường hợp có vấn đề gì xảy ra, ngay cả khi trường hợp đó không được bảo hành (hãng chỉ coi trọng uy tín của hãng).

Tỷ lệ khung hình

Có lẽ, hầu hết mọi người đều nhận thấy rằng các màn hình đều gợi nhớ đến một "hình vuông" về kích thước của chúng và kéo dài về chiều dài theo hình dạng của một hình chữ nhật. Ở đây, chỉ tham số này chịu trách nhiệm về kích thước của màn hình (xem ví dụ minh họa trong ảnh bên dưới).

Ví dụ trên hai màn hình - tỷ lệ khung hình 4: 3 và 16: 9

Nói chung, ở đây là vấn đề khẩu vị - bạn làm việc nào thuận tiện hơn thì hãy chọn tỷ lệ. Hiện nay, màn hình 16: 9 rất phổ biến - rất tiện lợi để xem phim và làm việc. Bảng với tỷ lệ khung hình và độ phân giải màn hình được trình bày dưới đây (độ phân giải được phân bổ là một trong những độ phân giải phổ biến nhất hiện nay).

Tỷ lệ khung hình4:35:416:916:10
Quyền cho loại tỷ lệ này640x480

800x600

1024x768

1152x864

1280x960

1400x1050

1600x1200

1280x1024 1280x720

1360x768

1366x768

1600x900

1920x1080

1280x768

1280x800

1440x900

1600x1024

1680x1050

Thời gian đáp ứng

Một thông số rất quan trọng đối với màn hình IPS, đặc biệt là đối với những người dùng yêu thích trò chơi động, phim ảnh (thực tế là nếu bạn lấy ma trận TN, chúng thường có thời gian phản hồi dưới 5 ms - và bạn có thể bỏ qua thông số này do một công nghệ khác - có thể chịu được thời gian này mà không gặp bất kỳ vấn đề gì). Nhưng IPS, với thời gian phản hồi trên màn hình rẻ tiền, có thể gặp "rắc rối" ...

Nếu bạn thích các cảnh động: các trò chơi khác nhau dưới dạng game bắn súng, phim hành động, chương trình truyền hình thể thao, v.v. - thì hãy chọn màn hình có thời gian phản hồi không quá 5 ms! 7 ms, được trình bày trong các đặc điểm trên màn hình ở trên, rõ ràng có thể là không đủ và hình ảnh sẽ bắt đầu "nổi" khi hình ảnh trên màn hình thay đổi nhanh chóng.

Thời gian phản hồi trên ví dụ về chương trình phát sóng thể thao (12 mili giây so với 5 mili giây).

Nếu bạn không thích các cảnh động (và nói chung là bạn sẽ không xem phim đằng sau màn hình này hoặc chơi), thì bạn không thể bị treo ở thông số này.

Góc nhìn dọc / ngang

Thông số này chịu trách nhiệm về chất lượng của hình ảnh mà bạn sẽ thấy nếu bạn nhìn vào màn hình từ một góc nhất định. Ví dụ, màn hình có ma trận TN có một nhược điểm như vậy - nếu bạn nhìn màn hình từ bên cạnh, trên hoặc dưới, chất lượng hình ảnh sẽ trở nên kém hơn (màu sắc thay đổi, mờ dần, khó phân biệt được nó hiển thị những gì).

Trên màn hình có ma trận ISP - điều này, như một quy luật, không được quan sát thấy (xem sự khác biệt trong ảnh bên dưới). Những, cái đó. Thông số góc nhìn càng cao thì càng tốt, theo quy luật.

Tuy nhiên, không phải lúc nào và không phải ai cũng cần góc nhìn lớn. Ví dụ, nếu bạn thường xuyên làm việc trên đường phố (hoặc những nơi công cộng), thì những người ngồi bên cạnh có thể nhìn thấy bạn đang làm gì. Và nếu góc nhìn nhỏ, thì chỉ có bạn mới nhìn thấy. Những, cái đó. đây, làm thế nào để nhìn vào đặc điểm này ... ☺

IPS so với TN (chú ý đến góc nhìn: trên một màn hình, bạn có thể nhìn thấy mọi thứ, trên màn hình thứ hai - mọi thứ đều mờ)

Màn hình cong

Màn hình cong

Màn hình cong là một tính năng mới trên màn hình lớn (27 inch trở lên). Do thực tế là khi xem hình ảnh trên một màn hình như vậy, tầm nhìn ngoại vi bắt đầu hoạt động - chúng tôi nhận được hiệu ứng sống động! Các cạnh gấp lại, như vậy, làm cho hình ảnh gần gũi hơn với người dùng, bao quanh anh ta ở mọi phía

Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào màn hình không phải ở trung tâm mà từ một bên (ví dụ: khi xem phim với hai hoặc ba người), thì hình ảnh thậm chí còn tệ hơn so với trên màn hình phẳng thông thường. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên cân nhắc kỹ lưỡng việc lựa chọn một màn hình như vậy (nhân tiện, giá của chúng có phần cao hơn).

Tốc độ làm tươi màn hình

Tham số này chịu trách nhiệm về số khung hình mỗi giây mà màn hình của bạn sẽ hiển thị cho bạn. Tham số được đo bằng HZ (Hertz, hay nói theo cách tiếng Anh - HZ). Đương nhiên, đặc tính này càng cao thì càng tốt! Hình ảnh sẽ mịn hơn, ít mờ hơn và bạn có thể nhìn rõ hơn các chi tiết khác nhau (xem ví dụ bên dưới).

Tốc độ làm mới màn hình - sử dụng ví dụ về hai màn hình 144 Hz và 60 Hz

Tôi muốn nói ngay rằng nếu trước đó trên các màn hình CRT cũ (dày quá, rộng nửa mét ☺) - 60 Hz rất có hại cho mắt (Nếu bạn làm việc cho điều này, thì ít nhất 85 HZ được khuyến nghị, và 100 HZ thì tốt hơn!) , thì trên màn hình LCD hiện đại - 60 Hz là tối ưu và đủ để hoạt động bình thường.

Có những màn hình đắt tiền hơn hỗ trợ 100 HZ và 144 HZ trở lên. Chúng cung cấp hình ảnh mượt mà hơn và đẹp hơn trong các cảnh động khác nhau của phim, trò chơi, v.v.: cuộc đua, game bắn súng, phim hành động, v.v. Thông thường, các màn hình như vậy trên ma trận TN (phản hồi 1-2 ms) cũng được tìm thấy trên IPS, nhưng giá cao hơn $ 1000 (và theo đánh giá, hình ảnh vẫn không thay đổi động như trên TN).

Nhân tiện, một lưu ý quan trọng: ngoài màn hình 100 Hz, bạn phải có một card màn hình có mức độ phù hợp. Nếu bạn chạy trò chơi trên màn hình như vậy và card màn hình của bạn chỉ tạo ra 60 FPS (khung hình / giây), thì sự khác biệt về hình ảnh giữa màn hình 60 Hz và màn hình 100 Hz sẽ không đáng chú ý!

Để biết thêm chi tiết về FPS (nó là gì, cách đo nó và cách tăng nó), hãy xem bài viết này: //ocomp.info/kak-uznat-fps-v-igre-i-povyisit-fps.html

Thay đổi tần số động (FreeSync và G-Sync)

Hiện có màn hình được bán hỗ trợ công nghệ thay đổi tần số động cập nhật màn hình: FreeSync (AMD) hoặc G-Sync (nVidia). Để dễ hiểu hơn những gì chúng ta đang nói, hãy nhìn vào bức ảnh bên dưới: có hai màn hình, chỉ một màn hình được kích hoạt FreeSync, màn hình còn lại bị vô hiệu hóa.

So sánh hình ảnh trên màn hình - khi bật điều khiển tần số động và khi tắt

Điểm mấu chốt là công nghệ này cho phép bạn đạt được chuyển động mượt mà của hình ảnh trên màn hình ở tốc độ hiển thị 30-60 FPS (khung hình / giây), điều này thường xảy ra trong các trò chơi. Ngoài ra, điều này cho phép bạn thoát khỏi hiện tượng xé hình trên màn hình khi đồng bộ hóa theo chiều dọc bị vô hiệu hóa.

G-Sync là một công nghệ khép kín và chỉ tương thích với các thẻ video của nVidia (tốc độ khung hình tối thiểu - từ 30 FPS).

FreeSync là một tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync mở dưới thương hiệu AMD (sẽ được hỗ trợ bởi bất kỳ card màn hình nào). Tốc độ khung hình tối thiểu cho FreeSync là 9 khung hình / giây. Nhìn chung, các công nghệ trong công việc của họ là tương tự nhau, trong khi rất khó để nói cái nào tốt hơn ...

Giám sát thiết kế lắp đặt và lắp đặt

Chú ý đến giá đỡ màn hình: nó có thể xoay màn hình sang trái / phải, nghiêng lên / xuống và điều chỉnh độ cao. Thông thường, tất cả các nguồn cung cấp hiện đại từ các thương hiệu đáng tin cậy đều được phép làm điều này (yêu cầu này áp dụng nhiều hơn đối với các nhà sản xuất giá rẻ ít tên tuổi của Trung Quốc).

Tôi cũng khuyên bạn nên kiểm tra độ ổn định của chân đế (cẩn thận ☺). Một số chân đế dường như không giữ được màn hình: chạm nhẹ và có thể rơi ...

Nhiều thiết kế lắp đặt và lắp đặt màn hình

Kết nối video

Để hiển thị hình ảnh từ thẻ video của bạn lên màn hình, các đầu nối và cáp đặc biệt được sử dụng. Có khá nhiều trong số chúng, ngày nay phổ biến nhất là:

  1. VGA (D-SUB) là một cổng kết nối analog cũ đang dần mất đi tính phổ biến. Tuy nhiên, nó vẫn được tìm thấy trên khá nhiều màn hình;

    VGA (D-SUB)

  2. DVI (DVI-I, DVI-D) là một đầu nối hiện đại hơn, cung cấp hình ảnh khá tốt mà không bị biến dạng. Độ phân giải tối đa lên đến 2560x1600 pixel;

    DVI

  3. HDMI là đầu nối kỹ thuật số hiện đại và phổ biến nhất. Hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K, có thể truyền cả tín hiệu video và âm thanh. Nhờ đó, PC hoặc máy tính xách tay sử dụng đầu nối này có thể được kết nối với nhiều hộp giải mã tín hiệu khác;

    HDMI

  4. DisplayPort là cổng mới nhất cho phép bạn mang cả tín hiệu âm thanh và hình ảnh cùng một lúc. Cổng chỉ được tìm thấy trong các màn hình hiện đại có đường chéo lớn (và thậm chí không phải tất cả). Đối thủ HDMI ...

    DisplayPort

Những chuyện vặt vãnh dễ chịu ...

Sẽ không thừa nếu có trên màn hình những thứ như:

  1. các cổng USB bổ sung trên vỏ màn hình. Bạn sẽ không cần phải mua thêm nhiều dây nối dài khác nhau, ngoài ra, chúng còn tiết kiệm không gian trên máy tính để bàn của bạn;
  2. giắc cắm âm thanh - cho phép bạn kết nối loa và tai nghe một cách nhanh chóng và dễ dàng. Nó cũng khá thuận tiện;
  3. loa tích hợp - một mặt, nó rất tiện lợi, đặc biệt là cho những người không cần âm thanh chất lượng cao (họ tiết kiệm không gian, không có dây thừa, mọi thứ đều nhỏ gọn). Đối với những ai là "tín đồ âm nhạc" - tôi sẽ nói như sau: theo quy luật, một hệ thống loa tốt không được tích hợp sẵn trong màn hình, do đó, theo tôi, nếu bạn cần âm thanh chất lượng cao, điều này là phí tiền . Tốt hơn hãy chọn một màn hình có đầu ra âm thanh và đã kết nối loa tốt với chúng ...

Các bổ sung về chủ đề được hoan nghênh!

Chúc các bạn thành công ☺

Copyright vi.bahnfilme.com 2024

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found